:

Navbar Bawah

Friday, November 4, 2011

TUGAS SOFTSKILL

BEBERAPA SOFTWARE DESAIN GRAFIS

Akhir-akhir ini Rendra sedang menekuni kegiatan mendesign suatu gambar. Kegiatan tersebut Rendra tekuni karena menurut Rendra sangat mengasyikkan. Kita bebas mengekspresikkan apa yang ada di pikiran kita dalam suatu paket citra yang cantik sesuai keinginan. Dan apabila sudah terwujud, terdapat kepuasan tersendiri bagi kita, sampai-sampai Rendra jadikan gambar tersebut wallpaper di Komputer rumah dan juga Komputer di Lab Sekolah. Hehehe...

Nah, untuk mendesign sebuah gambar yang baik di komputer kita tentunya memerlukan suatu perangkat lunak atau software khusus untuk melakukan design. Perangkat lunak tersebut ada yang Gratis alias Freeware ataupun berbayar. Berikut beberapa software untuk keperluan design grafis yang sebaiknya kita ketahui beserta sedikit ulasannya:

1. Microsoft Paint
Yap, perangkat lunak design grafis sederhana ini jadi satu paket apabila kita menginstall sistem operasi Windows di komputer kita. Secara default Ms. Paint berada di Start >> Accessories. Software yang sangat sederhana namun kerap digunakan, bahkan banyak sekolah di Indonesia ini yang memasukkan pelajaran Ms. Paint di kurikulum TIKnya.


2. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop merupakan software pengolahan citra atau grafis yang sangat terkenal. Biasanya digunakan oleh semi-advanced user atau pengguna yang sudah cukup berpengalaman. Dengan Photoshop kita bisa memanipulasi sebuah gambar bitmap dengan cara tertentu, contohnya memberikan efek-efek, mengganti latar belakang, membuat animasi GIF, memotong bagian tubuh tertentu kemudian diganti bagian tubuh orang lain dan masih banyak lainnya. Contoh nyata hasil photoshop adalah Foto tewasnya Osama Bin Laden yang disebarkan pemerintah AS pertama kali yang ternyata hasil manipulasi photoshop. Sayangnya software Photoshop yang legal tidaklah gratis. Untuk mendapatkannya secara legal atau resmi kita diharuskan membayar jutaan rupiah ke developernya.


3. GIMP(GNU Image Manipulation Program)
Hampir sama dengan Adobe Photoshop, fungsinya yaitu untuk mengolah gambar berbasis bitmap. Perbedaanya GIMP merupakan Open Source software , jadi gratis untuk digunakan. Bisa dikatakan pula bahwa GIMP adalah versi Gratisnya Photosop. GIMP dapat diunduh di websitenya yang beralamatkan www.gimp.org


4. Corel Draw
Berbeda dengan GIMP atau Adobe Photosop, Corel Draw ditujukan untuk membuat gambar berbasis vektor, yaitu gambar yang terdiri dari kurva-kurva. Sangat mudah digunakan bagi pemula sekalipun. Biasanya Corel Draw digunakan untuk membuat Design Kaos, Design Produk, Logo, Undangan dan sebagainya. Namun kita harus membayar sama seperti apabila kita ingin menggunakan Adobe Photosop yang legal. Dan kabar buruknya biaya lisensi tersebut sangatlah mahal hingga mencapai jutaan rupiah.


5. Inkscapes
Merupakan Open Source software yang persis dengan Corel Draw. Kita tidak perlu mengeluarkan uang untuk menggunakannya. Bisa menjadi alternatif Corel Draw, tapi Rendra sendiri agak kesulitan dalam mengoperasikannya terutama dalam hal memberi gradien dan shaping gambar. Bagi yang berminat silakan mengunduh perangkat lunak ini di www.inkscapes.org.



6. Open Office.org Draw
Satu paket dengan perangkat lunak open source OpenOffice Org. Mirip dengan Corel Draw atau Inkscapes tapi lebih minim fasilitasnya. Open Office.org Draw Bisa digunakan untuk membuat gambar-gambar sederhana yang tidak terlalu kompleks.


7. PhotoScape
Software ini cukup populer di kalangan anak muda karena menyajikan pengeditan gambar secara instan. Selain untuk mengedit gambar, PhotoScape juga dilengkapi dengan berbagai tool interaktif lain seperti GIF animator, membuat frame-frame gambar, screen capture dan masih banyak lagi. Yang berminat silakan mengunduh versu terbarunya di www.photoscape.org


Nah, itulah beberapa software untuk keperluan design grafis yang sering digunakan.



SEJARAH DESAIN GRAFIS

Teknologi pada dasarnya adalah usaha manusia melipatgandakan kemampuan mengatasi kodrat fisiknya. Teknologi cetak dalam konteks ini berperan dalam memperbanyak dan menyebarluaskan gagasan secara tepat/sama dan cepat, menembus ruang dan waktu. Bila benar demikian halnya, maka dewasa ini perkembangan tersebut telah mencapai puncak kematangannya (cetak jarak jauh, cetak mikro dll.). Teknologi informatika melalui telekomunikasi mulai menggantikan sebagian peran media cetak ( Internet, E-mail, lintas info bank dll.).
Peran media digital jarak jauh makin menjadi primadona dalam lintas informasi karena kecepatannya, kepraktisan, kemudahan dokumentasi, dan juga hemat bahan karena paperless.
Akan matikah teknologi cetak?

PERKEMBANGAN & PEMISAHAN
Teknologi cetak telah makin melepaskan desain grafis dari kungkungan kerja percetakan, terutama sejak era offset-lithography. Pendesain jadi lebih independen. Percetakan dan pendesain terkait hanya pada tahap pracetak, pemindahan gagasan desain ke mesin cetak.

Data —> Desain —> pracetak —> percetakan

• Situasi ini memacu perkembangan perangkat pracetak. Prosedur pracetak makin disederhanakan dalam format PC (ketepatan, kecepatan, daya jelajah kreatif) baik segi masukan yang diolah, manipulasi program, hingga terminal keluarannya. Ping-pong antara pendesain dengan pembuat program komputer memacu terus penemuan kemungkinan visual, maupun kemudahan akses, digital. Saat ini komputer menjadi “kotak ajaib” dimana siapapun bisa melempar gagasan visualnya, Imajinasi dan kreatifita makin beragam dan berkembang luas. demokratisasi desain.

• Melalui media cetak (dan juga TV) sinergi keragaman tersebut makin menyebar luas. Manipulasi gambar mulai menggeser fotografi sebagai wakil kenyataan. Berbagai gimmick komunikasi kita terima saja sebagai bahasa rupa baru. Banyak hal yang dulu kita anggap absurd, sekarang jadi biasa. dan banyak hal yang dulu biasa, saat ini jadi membosankan. Tampilan menarik (estetik?) yang dulu dianggap kegenitan, sekarang jadi bagian yang tak terpisahkan dari informasi.

• Wilayah jelajah kreatif bahasa rupa komunikasi massa menjadi sangat semarak ke berbagai media. Saat ini media elektronik dan broadcast jadi lahan permainan baru yang menarik. Bila media dulunya dianggap menangkap realitas, maka images yang ditayangkan media elektronik justru membangun realitas baru dalam dirinya sendiri: digital imaging, simulatif, interaktif.

• Kekuatan media elektronik terletak selain dalam kecepatan dan kemudahan, juga kemungkinan grafis yang lebih kaya: warna dan gerak. Bahasa verbal dan visual dapat melebur dengan berbagai kemungkinannya, baik melalui monitor teve dan komputer maupun layar telepon selular. Tak heran bila makin lama media inipun sarat dengan hiburan: manipulasi gambar / foto, moving images, games.
• Apakah media cetak akan ditinggalkan karena keterbatasannya?

PERANAN MEDIA CETAK

• Sebagian dari kita masih sulit membayangkan tak ada koran dan majalah, kebiasaan lama membaca sambil menyentuh, mengembara di atas kertas, mengulang-ulang bacaan, menyimpan. Ini bisa saja ditanggapi sebagai sentimental dan nostalgia, meski ada sisi kebenaran dimana benda cetak tak bisa diganti.

• Kemasan produk, terutama pada produk konsumen, saat ini bukan lagi hanya pelindung yang diterai informasi isi. Bentuk visual kemasan telah dijadikan kendaraan untuk membujuk konsumen. Desain/olah visual jadi penting yang membuat masyarakat menjadi butuh pada penampilan yang tak ala kadarnya.

• Perhatian pada olah visual pun nampak jelas pada desain tekstil dari masa ke masa. Perubahan trend visual menandakan bukan hanya selera estetik, namun juga merupakan tanda suasana psikologis masyarakat, geografis maupun musim. Pendesain sadar betul akan hal ini.
Pada kemasan produk, desain produk dan tekstil teknologi cetak tetap akan berkembang. Pada bidang-bidang ini hasil cetak digunakan baik secara fisik maupun non fisik (persuasif, psikologis). Keterkaitan ini menyebabkan tetap dimungkinkan berkembangnya bahan baru, teknologi baru, maupun aspirasi baru.

BROADCAST & PRINTED MEDIA

Dengan munculnya komunikasi broadcast (cepat, rupa-rungu, efisien, bebas sampah) yang pada umumnya lebih menekankan pada fungsi non-fisik (informasi), media grafika tentu saja mengalami pergeseran peranan. Media broadcast akan sangat berperan pada media komunikasi jalur cepat lewat langit, dan dilihat di monitor. Di luar kebutuhan sempit tersebut, masih terbentang kawasan dimana media cetak lebih disukai: yang tak mengandalkan kecepatan, dan yang tak bisa ataupun tak perlu lewat monitor.

• Secara fisik, benda cetakan dilihat lewat refleksi cahaya, tak cepat melelahkan dibandingkan melihat langsung melalui sumber cahaya. Ukuran / skala dan warna dan pengolahan detail dicapai benda cetak dengan baik.Sentuhan / rabaan selama melihat menjadi sensasi penting pada media cetak (olah kertas dan cetak).

• Secara fungsional banyak hal meski tergeser tetap tak tergantikan. Media massa cetak dicerna sebagai wawasan, opini dan hiburan, dalam suasana lebih santai. Banyak orang merasa buku tak mungkin digantikan dengan CD-ROM. Gambar cetakan ukuran besar digemari karena skala dan mungkin juga nilai seninya.

• Pendekatan desain media cetak melalui bahasa digital akan dipacu ke kawasan visual yang lebih imajinatif. Gejala pemiuhan huruf dan gambar, juga pengabaian garida makin terlihat dewasa ini. Menipisnya aturan merupakan tantangan bagi pendesain mengasah kepekaan.

Media cetak perlu selalu mawas akan kelemahan dan kekuatannya untuk dapat menemukan pendekatan baru menghadapi perubahan jaman.
Read More --►

Saturday, October 1, 2011

SEJARAH DESAIN GRAFIS

PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS

SEJARAH AWAL
Sejarah dari perkembangan desain grafis dapat dilihat dan ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Hal ini dapat terjadi karena gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam.
Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi.
Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping.
Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis-tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut dapat dituliskan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.

PENGERTIAN DESAIN GRAFIS



ERA PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS
Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak.
 Tahun 1447, Johannes Gutenberg menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur.

 Tahun 1450 Guterberg bekerjasama dengan pedagang dan pemodal Johannes Fust, dibantu oleh Peter Schoffer ia mencetak “Latin Bible” atau disebut “Guterberg Bible”, “Mararin Bible” atau “42 line Bible” yang diselesaikanya pada tahun 1456. Temuan Gutenberg tersebut telah mendukung perkembangan seni ilustrasi di Jerman terutama untuk hiasan buku. Pada masa itu juga berkembang corak huruf (tipografi). Ilustrasi pada masa itu cenderung realis dan tidak banyak icon. Seniman besarnya antara lain Lucas Cranach dengan karyanya “Where of Babilon”.

 Pada perkembangan berikutnya Aloys Senefelder menemukan teknik cetak Lithografi. Teknik cetak lithografi menggunakan tehnik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara air dengan minyak. Nama slithografi tersebut dari master cetak yang menggunakan media batu litho. Tehnik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran secara lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar, juga memungkinkan dilakukannya pemisahan warna. Sehingga masa ini mendukung pesatnya perkembangan seni poster.


Berikut adalah peristiwa yang mempengaruhi perkembangan desain grafis di dunia:
 Tahun 1851, The Great Exhibition diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851, pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.

 Tahun 1892, Aristide Bruant, Henri Toulouse-Lautrec pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, Toulouse-Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni.


 Tahun 1910, Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan “bahasa mesin”, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan “estetika mesin”.

 Tahun 1916, Dadaisme adalah suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.




 Tahun 1916, De Stijl Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris.

 Tahun 1918, Constructivism adalah suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris.


 Tahun 1919, Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.

 Tahun 1928-1930, Gill Sans. Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).


 Tahun 1931, Harry Beck. Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.

 Tahun 1950, International Style. International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.


 Tahun 1951, Helvetica. Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.

 Tahun 1960, Psychedelia and Pop Art. Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, desain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.


 Tahun 1984, Émigré. Majalah desain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.


Beberapa tokoh yang mempengaruhi perkembangan deain grafis:

 Lucas Cranach dengan karyanya “Where of Babilon”.
 Jules Cheret dengan karya besarnya “Eldorado: Penari Riang”, , “La Loie Fuller: Penari Fuller”, “Quinquina Dubonnet”, “Enu des Sirenes”.
 Henri de Toulouse Lautrec
 Eugene Grasset.


sumber : http://sjrdesgrafison.blogspot.com/
http://mdonipratama.blogspot.com/
Read More --►

Wednesday, May 4, 2011

METODELOGI ANALISIS WEB

Analisis Web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internet untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. Web analytics bukan hanya alat untuk mengukur lalu lintas situs Web tetapi dapat digunakan sebagai alat untuk penelitian bisnis dan riset pasar. Web analytics aplikasi juga dapat membantu perusahaan mengukur hasil kampanye iklan cetak tradisional. Ini membantu seseorang untuk memperkirakan bagaimana lalu lintas ke situs web berubah setelah peluncuran kampanye iklan baru. analisis Web menyediakan data tentang jumlah pengunjung, tampilan halaman, dll untuk mengukur lalu lintas dan tren popularitas yang membantu melakukan riset pasar.

Ada dua kategori analisis web luar lokasi dan di situs web analisis.
Secara historis, analisis web telah disebut pengukuran pengunjung di tempat. Namun dalam beberapa tahun terakhir ini telah kabur, terutama karena vendor yang memproduksi peralatan yang menjangkau kedua kategori.

ada beberapa cara menganalisa web diantaranya :
1. Situs web analisis ON teknologi
2. Penandaan Page atau Tag Halaman
3. Faktor ekonomi (metode analisis logfile)
4. Metode Hybrid
5. Pengunjung Geolocation (geolocation IP
6. Klik analytics
7. Siklus analisis Pelanggan
8. Packet sniffing
9. Masalah dengan cookie
9. Analaisis Secure (matering) metode

Mungkin diatas adalah metode-metode yang digunakan oleh beberapa orang atau mungkin perusahaa yang bergerak di bidang web publishing untuk menganlisis web yang mereka miliki. dengan kata lain kita juga sebagai orang awam dapat menggunakan salah satu dari metode tersebut untuk menilai apakah sekiranya web ini baik ataukah buruk.
Read More --►

Monday, May 2, 2011

GANGGUAN PADA INTERNET



Kali ini saya akan menjelaskan gangguan apa saja yang terjadi pada Internet yang ada saat ini:
1. snooping
Snooping adalah suatu pemantauan elektronik terhadap jaringan digital untuk mengetahui password atau data lainnya. Ada beragam teknik snooping atau juga dikenal sebagai eavesdropping, yakni: shoulder surfing (pengamatan langsung terhadap display monitor seseorang untuk memperoleh akses), dumpster diving (mengakses untuk memperoleh password dan data lainnya), digital sniffing (pengamatan elektronik terhadap jaringan untuk mengungkap password atau data lainnya).


2. spam
e-mail yang tidak diminta dikirim untuk tujuan iklan sebuah produk atau jasa, biasanya ke pelanggan potensial yang tidak memiliki hubungan dengan perusahaan sama sekali. setara dunia fisik adalah junk mail yang tidak diminta datang ke dalam kotak surat penerima. Spam dianggap sebagai gangguan besar oleh banyak di dunia komputer dan bahkan dapat berbahaya.Dalam beberapa kasus, e-mail spam menyamar sebagai sebenarnya bisa berbahaya dan tidak dimaksudkan untuk mengiklankan suatu produk atau jasa sama sekali. Dalam tesis kasus, pengirim menemukan cara untuk membuat e-mail seperti spam dengan harapan bahwa penerima mengunjungi situs Web, di mana virus dapat didownload ke komputer mereka. Meskipun tidak benar spam, e-mail yang tidak diminta melakukan niat jahat membuat sulit untuk ditemukan. Spam dalam “istilah” internet yang mengacu ke email komersial yang tidak diinginkan (UCE) atau email massal yang tidak diminta (Ube).

3. spoofing
pemakaian alamat email seseorang atau tindakan penyusupan dengan menggunakan identitas resmi secara ilegal. Dengan menggunakan identitas tersebut, penyusup akan dapat mengakses segala sesuatu dalam jaringan .


4. phising
sebuah usaha pencurian data dengan cara menjaring data dari pengunjung sebuah situs palsu untuk kemudian disalahgunakan untuk kepentingan si pelaku. Pelaku biasanya mempergunakan berbagai macam cara, cara yang paling biasa dilakukan adalah dengan mengirimkan email permintaan update atau validasi, di mana di dalamnya pelaku akan meminta username, password, dan data-data penting lainnya untuk nantinya disalahgunakan pelaku untuk kepentingan pribadinya.Namun kini beberapa web browser terbaru telah dilengkapi dengan fitur anti-phising, sehingga dapat mengurangi resiko terkena phising pada saat surfing.

5. pharming
pharming hampir mirip dengan phising, yaitu bertujuan menggiring anda kesebuah website palsu yang dibuat sangat mirip dengan aslinya. Dengan Pharming para mafia internet menanamkan sebuah malware yang akan memanipulasi PC sehingga browser membelokkan anda ke wesite palsu walaupun anda sudah memasukan alamat website bank yang benar.

6. cookies
Data file yang ditulis kedalam harddisk kita oleh web sever untuk mengidentifikasikan diri kiri pada site tersebut,sehingga sewaktu kita kembali mengunjungi site tersebut,site itu sudah akan mengenali kita.Cookies semacam ID Card dan tiap-tiap web site pada umumnya mengeluarkan/membuat cookies itu masing-masing.Ada web yang menyapa kita tiap kita menunjungi site tersebut selakunya teman lama,itu berkat cookies.

7. spyware
program (software) yang sengaja dibuat dan disebarluaskan oleh para produsen pembuatnya dan disebarluaskan di internet agar mereka bisa mengintai semua aktifitas orang lain di internet, khususnya pada saat mereka sedang melakukan browsing. Jika program yang mereka buat ( terdapat spyware / adware) sudah tertanam dan aktif di komputer seseorang, maka mereka akan mudah melakukan berbagai hal yang pada intinya akan merugikan pengguna internet, misalnya meng-invade your privacy, and flood you eith those horrible popups. Dan kemudian lebih lanjut " if you are like most users on the internet, chances are you are probably infected with these applications" Jadi spyware itu bisa di ibaratkan dia adalah parasit pada sebuah computer.

Di atas adalah sedikit gangguana apa saja yang ada pada internet. Mudah-mudaha artikel ini bermanfaat bagi anda yang sering terganggu apabila sering melakukan browsing internet.
Read More --►

Saturday, March 19, 2011

Membuat Sebuah Website Sederhana


Mungkin bagi beberapa orang membuat website adalah hal yang sangat sulit, padahal jika dipelajari oleh kita pembuatan website itu sangatlah penting hanya kita harus menentukan jenis website seperti apa yang ingin kita buat dan kita mengetahui komponen-komponen apa yag diperlukan dalam pembuatan website. Berikut adalah langkah-langkah sederhana dan komponen yang diperlukan dalam membuat website sederhana.Dalam membuat sebuah website kita dapat menggunakan 4 langkah sebagai berikut:

• Belajar Bahasa HTML
Apa itu bahasa html? bahasa html(Hypertext Mark-up Language) merupakan bahasa dasar dalam pembuatan website. Mengapa harus belajar bahasa HTML? sebenarnya memang banyak sekali aplikasi editor html yang memudahkan kita membuat website seperti Microsoft FrontPage, Adobe PageMill atau Netscape Composer, namun sangat disarankan untuk belajar bahasa HTML karena masing-masing editor tersebut mempunyai kelemahan, nah untuk mengoptimalkan website yang kita inginkan maka dari itu kita harus menguasai bahasa tersebut.

A. Struktur bahasa HTML sendiri biasa terdiri 3 bagian utama :
1. Tag HTML, Tag ini wajib ada,menyatakan kepada browser bahwa ada diantara tag ini adalah dokumen HTML.
2. Tag HEAD, Tag ini menyatakan header, di dalam tag ini kita dapat membuat tag untuk menampilkan judul pada sebuah website yang ditampilkan diatas taskbar suatu browser.
3. Tag BODY, berguna untuk menampilkan teks,link,gambar dan yang lainnya pada halaman website.

Mari kita buat script yang sangat sangat paling sederhana untuk membuat website menggunakan html,
-pertama-tama buka notepad dan tuliskan script dibawah ini



My Superb Ordinary Website



Tulisan ini akan tampak dalam
browser.



-setelah itu save as file txt tersebut dengan nama coba1.html lalu buka browser->open file->coba1.html maka hasilnya akan seperti ini


coba1.html

Setelah kita mempelajari dasar-dasra bahasa html kita dapat membuat rancangan dari desain dan isi web. Dan tentu saja, web yang kita ingin buat harus lebih canggih daripada contoh diatas agar dapat menarik perhatian dari orang lain.

• Pilih dan tentukan nama domain yang anda inginkan.
Disini anda memilih nama untuk website anda.Domain itu sendiri ada yang gratis ada juga yang harrus beli.Ada juga domain Internasional dan domain nasional.
Domain adalah nama atau alamat dari sebuah website. Di Internet, setiap orang harus mengetikkan sebuah nama domain untuk bisa membuka dan membaca isi dari sebuah website. Dimana dalam hal ini nama ini bersifat unik yaitu tidak ada yang sama satupun didunia ini.

Tips dalam memilih nama domain antara lain:
1.Pilih nama domain yang simpel dan mudah diingat
2. Pilih nama domain yang sesuai dengan mewakili isi dan tujuan dari website kita untuk mempermudah orang mengingat nama domain atau alamat website kita nantinya.
3. Bila kita menggunakan nama domain yang panjang, usahakan menggunakan nama domain yang berisi kata-kata yang umum, sehingga menghidari untuk kesalahan dalam menuliskan nama domain.
4. Anda bisa menggunakan tanda (-) bila Anda mau.
5. Usahakan pilih domain .com
6. Anda bisa mengikut sertakan keyword dalam nama domain Anda untuk membantu proses SEO (search engine optimization), agar website Anda tampil di search engine dengan posisi lebih atas. Berikut jenis domain yang ada:

1. Domain gratis
co.cc
.tk
uni.cc
coz.in
co.nr

2. Domain beli
com
co.id
biz

3. Domain Internasional
com
org
net
info
biz

4. Domain Lokal Indonesia
co.id
or.id
ac.id
sch.id
go.id





• Content / isi Website
Dilangkah ini adalah saatnya kita menuliskan dan mengisi website kita sesuai apa yang kita inginkan.Disini juga saatnya kita mendesain website sebagus bagus nya sehingga mendapatkan tampilan yang menarik


• Hosting
Kemudian setelah rancangan halaman-halaman web HTML tersebut kita bentuk ke dalam halaman-halaman web yang terpadu. kita harus mendaftarkannya ke web hosting agar website kita terpasang dan dapat diakses di Internet. Mengapa? karena walaupun kita sudah punya website sendiri, namun website yang kita punya tersebut hanya dapat kita akses sendiri dan diakses secara offline. Caranya agar website yang kita buat bisa diakses untuk semua orang diseluruh dunia secara online dengan cara hosting.

Hosting adalah tempat kita meletakkan file-file website kita di sebuah server yang terhubung dengan jaringan internet. Jadi agar website kita dapat dilihat orang banyak maka file-file website perlu kita simpan di sebuah server hosting. Dan tentu saja perlu membeli paket hosting. Harga dari sebuah paket hosting bermacam-macam, tergantung fasilitas yang diberikan bahkan ada pula yang "free". Kita bisa membeli paket hosting di luar negeri maupun di Indonesia.

Dan berikutnya adalah komponen-komponen yang diperlukan dalam pembuatan website sederhana.

B. Komponen yang dibutuhkan dalam membuat website itu sendiri ada 3 macam :
1. Nama Website
Nama website ini merupakan komponen penting.Dan salah satu komponen pada bagian ini adalah domain yang kita pilih sendiri.

2. Struktur dan Layout
Disinilah kita mengatur bagaimana tampilan website kita lebih menarik dengan pengaturang background, wanra dan tambahan tambhan aplikasi yang lainnya.

3. Database programming

Setelah kita mengenal dan mengatehui bagaimana cara membuat sebuah website yang ternyata sangat sederhana apakah anda tertarik untuk mencoba membuatnya sendiri?


Sumber: http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/03/langkah-langkah-dan-komponen-untuk-membuat-website-sederhana/




Read More --►

Sunday, March 13, 2011

WORLD WIDE WEB



WORLD WIDE WEB (WEB)
Waring Wera Wanua atau World Wide Web (disingkat sebagai WWW atau Web) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripadanya.
WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Dan melalui web, kita dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.
Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email), sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima benua termasuk Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut hypertext. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hypermedia.
Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.

SEJARAH
WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, dia mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Equire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan terkait antara berbagai arsip sehingga memudahkan informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kemudian menjadi dasar dari sebuah revolusi yang dikenal sebagai web.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat proposal untuk proyek pembuatan hypertext secara global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.

WEBSITE
Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi "akar" (root), yang disebut homepage (halaman induk; sering diterjemahkan menjadi "beranda", "halaman muka" atau laman web), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surat elektronik (e-mail), dan lain-lain.

DEFINISI WEBSITE
Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.
Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut.

SEJARAH
Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.
Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink (pranala) yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.
Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular.
Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).

MACAM-MACAM WEBSITE
Sebuah Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Ada 3 tipe kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah :
1. Elemen 1 Penyunting teks. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah didalam program editor tersebut.
2. Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
3. Elemen 3 Editor yang sudah memiliki templat, contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya langsung ke server web secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih templat yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat situs web tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.
Sebuah website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.
Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.
Plugin tersedia untuk menambah banyaknya feature dan kemampuan dari web browser, dimana, plugin ini dipakai untuk membuka content yang biasanya berupa cuplikan dari gambar bergerak (active content) contohnya adalah Flash, Shockwave atau applets yang ditulis dalam bahasa JAVA. Dynamic HTML juga menyediakan untuk user supaya dia bisa secara interaktif dan realtime, meng-update di web page tersebut (catatan; halaman yang diubah, tak perlu di load atau di reloaded agar perubahannya dapat dilihat), biasanya perubahan yang dilakukan mereka memakai DOM dan Javascript yang sudah tersedia pada semua Web Browser sekarang ini.
Seperti yang tertulis di atas, di luar sana ada beberapa perbedaan dalam penulisan dari terminologi website. Walaupun ¨Website¨ sudah secara umum dipakai, namun untuk Associated Press Stylebook, Reuters, Microsoft, Academia, dan kamus-kamus yang ada, penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu Web site. Hal ini karena ¨Web¨ bukanlah terminilogi umum, namun kependekan dari World Wide Web.

WEB BROWSER
Penjelajah web (web browser), disebut juga peramban, adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Penjelajah web yang populer adalah Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Penjelajah web adalah jenis agen pengguna yang paling sering digunakan. Web sendiri adalah kumpulan jaringan berisi dokumen dan tersambung satu dengan yang lain, yang dikenal sebagai World Wide Web.

SEJARAH
Penjelajah web pertama kali berbasis teks, seperti halnya Lynx yang populer hingga sekarang, karena memang sistem dengan antarmuka grafis belum umum digunakan pada saat itu. Baru setelah sistem berbasis grafis mulai banyak digunakan, seorang mahasiswa bernama Marc Andressen di University of Illinois di Urbana-Champaign, Amerika Serikat, membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif). Penjelajah web tersebut dinamai Mosaic.
Selanjutnya, setelah lulus dari universitas, Marc ditawari oleh Alief Falahuddin, salah seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI), untuk membuat perusahaan dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer pertama yang digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator. Pada saat pengembangannya, Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web komersial, akan tetapi seiring dengan waktu akhirnya Navigator pun menjadi dapat diperoleh secara gratis. Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang gratis tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass, yang akhirnya membuat Mosaic menjadi penjelajah web komersial.
Microsoft, yang terlambat turun di pasar penjelajah web, pun membeli lisensi Mosaic dari Spyglass, sehingga pada akhirnya merilis produk penjelajah web-nya, yang disebut sebagai Internet Explorer. Dengan dirilisnya Internet Explorer, muncullah perang besar antara web browser populer, yakni antara Netscape Navigator, dan Microsoft Internet Explorer.

FITUR WEB DAN WEB BROWSER
Penjelajah web bisa dibedakan lewat fitur-fitur yang mereka dukung. Browser modern dan halaman web biasanya menggunakan banyak fitur dan teknik yang tidak ada pada masa-masa awal web. Disebabkan adanya perang penjelajah web, fitur-fitur Web dan penjelajah web semakin cepat dikembangkan.
Berikut daftar beberapa elemen dan fitur-fitur tersebut:
· ActiveX
· Autocompletion (Pengisian otomatis) URL dan formulir data
· Bookmark untuk mengikuti lokasi yang sering diakses
· Cascading Style Sheet (CSS)
· Cookie yang membolehkan sebuah website untuk mengetahui seorang pengguna lama
· Web cache - Halaman web "disimpan" dalam memori ketika kita membukanya agar dapat diakses lagi walaupun sedang offline
· Digital certificate (Sertifikat Digital)
· DHTML
· Pemuatan gambar menggunakan format gambar yang sudah terkenal seperti GIF, PNG, JPEG, SVG
· Flash
· Favicon
· Font, ukuran, warna
· Formulir untuk mengirimkan informasi
· Frame dan IFrames
· Gambar
· HTTPS
· Integrasi dengan aplikasi desktop lainnya
· Offline browsing terhadap isi web yang sudah dicache terlebih dahulu
· Java applet
· JavaScript untuk isi yang lebih dinamis
· Pengaturan Download
· Penyaringan iklan (Ad filtering)
· Plug-in
· Sejarah kunjungan ke halaman-halaman web terakhir
· Session management
· Tabbed browsing
· Tabel
· XHTML dan XML
"Small-Screen Rendering" ("penampilan pada Layar-Kecil") dari Opera adalah suatu cara memformat ulang halaman web agar dapat masuk ke dalam layar yang kecil, misalnya dalam sebuah ponsel, sekaligus operasi gulung (scroll) horisontal tidak diperlukan lagi.

BROWSER WEB MENURUT PANGSA PASAR
Data berikut ini yang diperoleh onestat.com menunjukkan proporsi panguna yang menggunakan satu dari browser-browser utama. Data tersebut - yang dikumpul pada November 2004 - diperoleh dengan melihat string agen pengguna 2.000.000 pengguna yang mengunjungi berbagai situs-situs web yang berbeda di 100 negara.
Browser-browser berbasis Microsoft Internet Explorer: 88.9% (93.9% pada Mei 2004)
Versi 7.0 : 1 % dari keseluruhan
Versi 6.0: 80.95% (69.3%) dari keseluruhan
Versi 5.5: 4.18% (12.9%)
Versi 5.0: 3.66% (10.8%)
Browser-browser berbasis Mozilla (termasuk versi-versi terbaru Netscape): 7.35% (2.1%)
Mozilla Firefox 0.10 (Preview 1.0): 2.79%
Mozilla 1.x: 2.77%
Mozilla Firefox 1.0: 1.79%
Opera: 1.33%
Versi 7.x: 1.29% (1.02%)
Safari: 0.91% (0.71%)
Dominasi Internet Explorer mulai jatuh dengan diperkenalkannya browser Firefox. Sejak statistik di atas dikeluarkan, Mozilla Firefox telah mengambil pangsa pasar dari IE dengan cepat, dengan jumlah penggunanya meningkat hampir dua kali lipat dalam waktu kurang dari 6 bulan. Statistik penggunaan berbeda banyak dari suatu situs ke lainnya. Contohnya Opera mempunyai bagian hampir 20% pada Wikipedia Rusia dan Norwegia.

WEB SERVER
Server web adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Server web yang terkenal diantaranya adalah Apache dan Microsoft Internet Information Service (IIS). Apache merupakan server web antar-platform, sedangkan IIS hanya dapat beroperasi di sistem operasi Windows.

SUMBER:
Read More --►

Monday, January 10, 2011

MICROSOFT EXPRESSION WEB


Dalam artikel saya yang berikut ini saya kan menjelaskan mengenai MICROSOFT EXPRESSION WEB. secara singkat:

Microsoft Expression Web, yang selama proses pengembagannya disebut dengan Quartz, adalah sebuah program penyunting bahasa HTML dan pendesain situs web yang bersifat WYSIWYG yang dikeluarkan oleh Microsoft Corporation. Program ini merupakan penerus program Microsoft FrontPage yang telah dihentikan pengembangannya. Program ini juga merupakan bagian dari Microsoft Expression Studio.
Expression Web menawarkan dukungan terhadap format eXtensible Markup Language (XML), Cascading Style Sheet (CSS) 2.1, ASP.NET 2.0, eXtensible HyperText Markup Language (XHTML), XSLT, JavaScript, dan beberapa teknologi standar situs web untuk diintegrasikan ke dalam situs web. Agar dapat berjalan dengan semua kemampuannya, Microsoft .NET Framework 2.0 harus diinstalasikan.
Program ini juga memiliki saudara yang memiliki karakteristik dan kemiripan yang serupa, yang disebut dengan Microsoft SharePoint Designer.
Tidak seperti Microsoft FrontPage yang menggunakan mesin pengolah (rendering engine) halaman Web milik Microsoft Internet Explorer (Trident), Microsoft Expression Web menggunakan mesin pengolah lainnya.[1] Microsoft mengklaim bahwa apa yang dimiliki oleh Microsoft Expression Web menawarkan pengolahan halaman Web yang paling akurat yang ada di pasaran[2], khususnya ketika dihadapkan pada pengolahan CSS.
Sejarah dan Versi
Pada tanggal 14 Mei 2006, Microsoft merilis versi pratayang pertama dari Microsoft Expression Web untuk publik (versi CTP/Community Technical Preview) di dalam situs Web mereka, dan dapat diunduh secara gratis. Selanjutnya, pada tanggal 5 September 2006, Microsoft memperbarui Expression Web dengan merilis versi Beta 1. Perubahan besar yang dilakukan pada CTP 1 dan Beta adalah hampir semua warisan fungsi dari Microsoft FrontPage dibuang dari program ini. Dan kemudian, pada tanggal 4 Desember 2006, Microsoft pun merilis versi finalnya. Pada tanggal 30 April 2007, program ini menjadi bagian dari kumpulan program Microsoft Expression Studio, bersamaan dengan Microsoft Expression Blend.
Berbeda dengan saingannya, Adobe DreamWeaver, Microsoft Expression Web hanya mendukung ASP.NET saja sebagai satu-satunya teknologi Web server-side; PHP, Java Server Pages (JSP), ColdFusion, dan ASP klasik tidak didukung olehnya.




PENDAPAT:
Dalam penggunaan Microsoft Expression Web kita akan menggunakan sebuah aplikasi yang dimana aplikasi ini dapat digunakan untuk membuat dan mendesign suatu oembuataan web. Tetapi aplikasi ini kurang berguna dikarenakan tidak mendukung beberapa format web lainnya tapi kelebihan dari palikasi yang menjadi bagian dari MICROSOFT corp. ini proses pembuataan suatu aplikasi web dimudahkan dengan adanya dukungan dari beberapa tool yang mudah. Tetapi aplikasi pembuataan web ini tidak lebih baik dari DREAMWEAVER
Read More --►
animasi  bergerak gif
Talk Less Do More Broo