:

Navbar Bawah

Wednesday, March 7, 2012

Definisi Game dan Game Engine

Pada blog saya kali ini saya akan membahas sedikit mengenai definisi game dan sejarah game itu sendiri. Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.
Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Video game adalah dame yang berbasis elektronik dan visual. Video Game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik.

DEFINISI GAME

 Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game di artikan sebagai suatu aktivitas tersetruktur atau juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa dikarakteristikan dari apa pemain lakukan misalnya :

A. Peralatan
Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah Komputer.

B. Peraturan
Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan.

C. Skill, Strategi dan Keberuntungan
Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan kekuatan mental seperti catur.

D. Single Player Game (pemain satu orang) dan Double Player (lebih dari satu pemain)
Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan keberuntungan sedangkan pemain double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya pemain harus berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.

 JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti.
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi

 IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.

 FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita

 SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak

 ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba

 JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film

 ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi

 WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya

SEJARAH SINGKAT GAME
Pada tahun 1952 seorang mahasiswa universitas Cambridge bernama A.S. Gouglas membuat permainan OXO (tic-tac-toe) dalam versi grafik. Pada tahun1958 WilliamHigin Bothan mendesain game dengan judul Tennis For Two yang dimainkan dalam oscilloscope, dan kemudian ada pula Steve Russel pada tahun 1961 dengan judul spacewar yang dibuat dalam computer mainframe DEC PDP-1 saat mereka menjalani study di MIT. Sejarah video game tidak hanya mengenal orang-orang yang berperan di dalamnya. Tetapi terdapat juga beberapa perusahaan yang berperan dalam perkembangan game diantaranya adalah ATARI perusahaan Amerika bernama Jepang, dan SEGA perusahaan Jepang yang didirikan oleh orang Amerika . dan NINTENDO sebagai perusahaan yang mempopulerkan kembali video game juga sama tuannya dan tidak ada yang pernah berfikir kalo SONY yang merupakan perusahaan penemu console game dengan tingkat penjualaan tertinggi hingga saat ini.

Era sebelum munculnya game (1889-1970)
Era ini merupakan era paling awaldimana merupakan masa pertama kali tumbuhnya perusahaan game-game terkenal hingga saat ini dan mulai ditemukannya bentuk video game yang pertama.

-1889 Fujasiro Yamauchi mendirikan Marufuku sebagai perusahaan yangmemproduksi dan mendistribusikan Hanafuda, permainan kartu ala Jepang dan kemudian berganti nama menjadi perusahaan NINTENDO.

-1954 David Rosen melihat popularitas mesin permainan berbasis koin oleh karena itu dia mendirikan Service Games untuk mengeksport permainan ini ke jepang dan pada tahun 1960an Rosen memutuskan untuk memproduksi permainan ini sendiri dan akhirnya membeli Tokyo JukeBox and Slot-Machine Company yang dikenal SEGA hingga saat ini.

-1960 banyak game yang yang dijalankan dengan computer universitas di Amerika Serikat yang dikembangkan oleh beberapa individu. Namun jumlah game yang dibuat sedikit dan banyak yang tidak mengenalnya dan memainkanya.

-1961 Steve Russel dan kawan-kawan memprogram permainan computer bernama spacewar di DEC. permainan ini di perdagangkan di cyberspace primitive dan juga di presentasikan di MIT saat Science Open House tahun 1962

-1967-1968 Ralph Baer dan Bill Rusch membuat game sederhana Chase yang dapat ditampilkan di televisi standard. Dan dia mengembangkanya hingga menghasilkan prototype yang dapat mempermainkan beberapa permainan computer termasuk di dalamnya permainan tennis meja dan menembak (Computer Gaming World 58-74).
Era mulainya game (1971-1977)

-1977 Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat Space Computer. Pada tahun yang sama mereka berdua membuat sebuah perusahaan yang membuat video game yang kemudian didistribusikan melalui perusahaan ATARI. Bushnell membuat sendiri programnya berupa video game tennis yang disebut PONG.

-1975-1976 Will Crowther menulis text adventure game yang dikenal hingga sekarang yang diberi nama Adventure permainan ini mengontrol dengan kalimat sederhana yang nanti di deskripdikan menjadi output dan Death Race yang dikembangkan oleh Exidy sempat mengundang kontrofersi karena memasukkan unsur kekerasaan dan menjadi kontrofersi hingga saat ini.

-1977 ATARI mengeluarkan Home Console,ATARI 2600 dengan menggunakan cartdrige yang banyak dikenal sebagai media penyimpanan computer hingga era tahun 2000.
Masa Keemasan(1978-1981)
Masa ini merupakan masa keemasaan bagi industri arcadezaman keemasaan ini ditandai dengan meratanya industry permainaan arcade dan munculnya arcade game berwarna yang berlanjut sampai pertengahaan tahun 80an-90an. Dimulai dengan dirilisnya Space Invaders oleh TAITO tahun 1978. Dan pada tahun yang sama ATARI mengeluarkan Asteroids permainan computer ini adalah permainan terlaris saat itu dan pada masa itu juga ada beberapa game terkenal diantaranya Night Driver,Galaxian dan Breakout.

DEFINISI GAME ENGINE
Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Tipe – tipe Game Engine

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.

Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.

Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.

Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.
Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.

Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.
Beberapa contoh jenis game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
• Blender
• Golden T Game Engine (GTGE)
• DXFramework
• Ogre
• Aleph One
• Axiom Engine
• Allegro Library
• Box2D
• Build Engine
• Cube
• Cube 2
• DarkPlaces
• jMonkeyEngine (jME)
• Panda3D
• Sphere
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
• Alamo
• A.L.I.V.E
• BigWorld
• DXStudio
• Dunia Engine
• Euphoria
• GameStudio
• Jade Engine
• Jedi
• Medusa
• RPG Maker VX
• RPG Maker XP
• RPG Maker 2003
• RPG Maker 95
• Vision Engine
Demikianlah sejarah dan definisi singkat tentang game dan game engine,mudah-mudahan kita bisa lebih mengetahui tentang game dan game engine. Dan mudah-mudahan ini bisa menambah pengetahuan kita mengenai game

Refrensi:
http://hartononurhakim.ngeblogs.com/pengertian-game/

http://sinax89.ngeblogs.com/2010/02/17/pengertian-game/

http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html

http://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:kbuO0CughhUJ:digilib.petra.ac.id/jiunkpe/s1/info/2004/jiunkpe-ns-s1-2004-26400100-4322-game_engine-chapter2.pdf+Pengertian+game+engine&hl=id&gl=id&pid=bl&srcid=ADGEESjPQR4DezBiB2ZIa3ZeVfM4YvFNtTRW4T_0afa2SCezxW1VH8t2CXvNTPBsS6I5s0Voa64c3BckFcEyMsDk8LcO1QUV66QdT5yxDkIhgh3wa4JrnNFtGss9ScdjyNzmMYFNXJsS&sig=AHIEtbR5F2jHkPyHKB7sjuDoI_-672SbmQ

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

http://iddev.wordpress.com/2009/08/27/kelebihan-dan-kekurangan-swift3d/

http://blenderindonesia.org/forum/viewtopic.php?f=47&t=22
Read More --►
animasi  bergerak gif
Talk Less Do More Broo